Witam
chciałbym dzisiaj przedstawić wam bulid na paladyna zwany hamerem, będzie to poradnik oparty zarówno na moich jak i Magika i Norka doświadczeniach w grze ta uniwersalną zdolna do wszystkiego postacią, więc zaczynamy
słowniczek:
sygneria- umiejętność zwiększająca dmg innej umiejętności
ekw- ekwipunek
dmg- obrażenia
tele- teleport
lvl- poziom postaci
cta- słowo runiczne wezwanie do broni
dex- zręczność
def- obrona
req- wymagania
hoto- słowo runiczne serce dębu
fcr- szybsze rzucanie czarów
res- odporności
set- zestaw itemow
amu- amulet
skil- umiejętność
soj- pierścień kamień jordana
bk- pierścień obrączka bul-kathosa
rare- rzadki
switch- drugi zestaw broni
cs- kryształowy miecz
spirit- słowo runiczne duch
sc- mały talizman
dwie podstawowe umiejętności paladyna których będzie używał nasz przyszły hamer to błogosławiony młot i jedyna zwiększająca obrażenia tej umiejętności aura koncentracja,
skille rozdajemy następująco:
Aury defensywne
modlitwa, śmiałość i oczyszczenie dajemy po 1 punkcie, jedyną używaną umiejętnością z 3 wyżej wymienionych może być oczyszczenie które zdejmuje z nas klątwy i "odtruwa"
wigor- tutaj dajemy 20 punktów, jest to sygneria do naszej głównej umiejętności Błogosławionego Młota a także bardzo przydatny skill przy poruszaniu się po mieście
odkupienie i medytacja - bardzo ale to bardzo przydatne skille, paladyn używający duże ilości many na teleport i młoty nie zawsze jest w stanie uzupełnić jej niedobór przy użyciu miksturek, więc dajemy tutaj po 1 punkcie ponieważ nasz paladyn w pełnym ekw będzie miał te umiejętności na 15-18 poziomie
ilość punktów: 25
Aury ofensywne
moc- 1 punkt, umiejętność nieprzydatna, potrzebna na dojęcie
błogosławiona celność - 20 punktów, jest to sygneria do młotka, niestety całkowicie nie przydatna
Koncentracja- 20 punktów, jak juz wspomniałem we wstępie jest to druga główna umiejętność naszej postaci, zwiększa dmg z młotów
ilość punktów: 41
Walka
pchnięcie, szarża i błogosławiony pocisk - tutaj dajemy po 1 punkcie, szarzy możemy używać gry mamy np zbyt duże lagi żeby sprawnie zrobić tele a błogosławionym pociskiem możemy leczyć merca gdy jest na skraju wykończenia,
błogosławiony młot - tutaj pakujemy 20 punktów (szkoda ze nie można więcej ;p)
święta tarcza - na początku dajemy 1 punkt, gdy wszystkie umiejętności zostaną wymaxowane resztę punktów pakujemy właśnie tutaj, św tarcza zwiększa naszą obronę i szanse na blok (cudeńko )
ilość punktów 24+
sumując 25+41+24= 90 punktów oznacza to że nasza postać na 79 lvlu osiąga maxymalny dmg, lecz warto jest wbić lvl 90+ ponieważ zwiększy to nasze hp, obronę (bonus z św tarczy), i mniej punktów będziemy musieli dać w zręczność aby osiągnąć max blok (bonus z św tarczy).
Atrybuty
siła - dajemy tu okrągłe zer0 punktów, dlaczego? ponieważ do torcha i anniego dostaniemy wystarczająco dużo żeby unieść enigmę z której mamy wystarczająco dużo siły aby unieść wszystkie potrzebne itemki
zręczność- reguła jest prosta, dajemy sobie dowodzenie z cta włączamy św tarcze i dajemy tyle dex aby mieć 75 bloku,
żywotność- dajemy tutaj resztę punktów
energia- 0 (patrz siła)
istnieje także inna opcja polega ona na tym ze nie dajemy nic w dex tylko wszystko w vita lecz jest to opcja bardzo ryzykowna i wymagająca wprawy w grze hamerem ponieważ nie mamy wy w ogóle bloku co sprawia że w zatrważającym tempie maleje nam hp gdy nie zareagujemy wystarczająco szybko, dlatego dla początkujących graczy proponuję wybrać opcje z max blok
equipment
zbroja- podstawa naszego bulidu Enigma, słowo runiczne
(JAH + ITH + BER)
+2 do wszystkich umiejętności
+45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 obrona
+ 0-74 do siły [0.75 X poziom postaci]
Zwiększenie maksimum życia 5%
Obrażenie zmniejszone o 8%
+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 X Poziom Postaci]
jeżeli składamy sami proponuję wybrać zbroję maga
zalety: spory def, mały str req
hełm- PRZYODZIEWEK ARLEKINA
Obrona: 98-141
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1-148 do Życia
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1-148 do Many
Obrażenie zmniejszone o 10%
50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
+2 do wszystkich atrybutów
bardzo uniwersalne i łatwo dostępne sockedować umem lub jevelem 15 all res
Broń-
tutaj mamy 2 opcje
lepsza:
Heart Of The Oak / Serce Dębu (KO + VEX + PUL + THUL)
+3 do wszystkich umiejętności
+40% szybsze rzucanie czarów
+75% obrażenia zadane Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek
7% mana wykradziona za każde trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnienie życia +20
Zwiększenie maksimum many 15%
Wszystkie odporności +30-40
Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków]
Poziom 14 Kruk [60 ładunków]
miodzio 3 do skil 40 fcr i resisty sprawiają że jest to najlepsza broń dla naszego pala, składamy w korbaczu bądź kupujemy zwracając uwagę na resi
słabsza:
KOLEC CZARODZIEJA/Wizardspike
Kościany Nóż/Bone Knife
+ (2 * Poziom Postaci) 2-198 do Many
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 15%
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +75
Przedmiot Niezniszczalny
nie jest to tak efektowny i prestiżowy item jak hoto ale gdy nie mamy kasy zawsze może nam je zastąpić, duży fcr i niezły res sprawiają go jedynym możliwym zastępcą dla hoto.
rękawice-
PIĘŚĆ MAGA/Magefist
Lekkie Rękawice/Light Gauntlets
+20-30% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
+1 do Zaklęć Ognia
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 25%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Ognia
regenerują nam manę i zwiększają fcr, można zastąpić rękawiczkami z setu tranga
pasek-
SIATKA ARACHNIDÓW/Arachnid Mesh
Pajęcza Szarfa/Spiderweb Sash
+90-120% Zwiększona Obrona
Cel zwolniony o 10%
+1 do wszystkich umiejętności
+20% szybsze rzucanie czarów
Zwiększenie maximum mana o 5%
Poziom 3 Jad (11 ładunków)
dodatkowy skill, większy fcr, więcej many, czego chcieć więcej? ;p
buty- tutaj także mamy 2 opcje
1.
PIASKOWY KSZTAŁT/Sandstorm Trek
Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty/Scarabshell Boots
+140-170% Zwiększona Obrona
+20% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
+20% Szybsze Chodzenie/Bieganie
+ 1-99 do maxymalnej staminy (1xpoziom postaci)
+10-15 do Siły
+10-15 do Żywotności
50% Wolniejsza Zmniejszanie Wytrzymałości
Odporność na Truciznę +40-70%
Przywraca 1 wytrzymałość na 20 sek.
2.
WODOŁAZ/Waterwalk
Wykonane z Rekiniej Skóry Buty/Sharkskin Boots
+180-210% Zwiększona Obrona
20% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+100 Obrona przeciwko Pociskom
+15 do Zręczności
+5% do Maksymalnej Odporności na Ogień
Przywraca Wytrzymałość +50%
+40 do Maksymalnej Wytrzymałości
+45-65 do Życia
obie pary dają nam do hp ww dodatkowo dają dex więc mogą okazać się lepszym wyborem dla tych którzy wybrali opcje z max blokiem
tarcza-
HEROLD ZAKARUM/Herald Of Zakarum
Pozłacana Tarcza/Gilded Shield
Tylko dla Paladyna
+150-200% Zwiększona Obrona
30% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy Blok
20% Premia do Skuteczności Ataku
+20 do Siły
+20 do Żywotności
Wszystkie Odporności +50
+2 do Poziomu Umiejętności Paladyna
+2 do Umiejętności Bojowych (Tylko dla Paladyna)
jedyna tarcza gdy chcemy mieć max blok, sockedować perf diamentem bądź umem
biżuteria:
amulet-
1.
HYMN SERAFINA/Seraph's Hymn
+ 2 do Wszystkich Umiejętności
+ 1-2 do Aur Defensywnych (tylo dla Paladyna)
+20-50% obrażenia przeciw Demonom
+150-250 do Skuteczności Ataku przeciw Demonom
+20-50% obrażenia przeciw Nieumarłym
+150-250 do Skuteczności Ataku przeciw Nieumarłym
+2 do Promienia światła
w praktyce ten amu daje nam tylko 2 do all skil i nic więcej, jest to opcja dla biedniejszych, gdy zdobędziemy trochę kaski możemy sobie pozwolić na zakup mary
2.
KALEJDOSKOP MARY/Mara's Kaleidoscope
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Wszystkie Odporności +20-30
+5 do wszystkich atrybutów
najbardziej uniwersalny amu w grze, skile, resy, atrybuty,
pierścionki-
najlepszym wyborem (uzależnionym od stanu naszej gotówki) są 2 SoJ'e
1.
KAMIEŃ JORDANA/Stone of Jordan
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Zwiększenie Maksimum Many 25%
Dodaje 1-12 Obrażeń od Błyskawic
+20 do Many
oczywiście nie każdego stać na taki rarytas więc polecam także bk
2.
OBRĄCZKA BUL-KATHOSA/Bul-Kathos' Wedding Band
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0-49 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)
proponuję wybrać najtańszą wersję 3 wykradania ponieważ nam nie jest to potrzebne,
jeżeli nie możemy mieć ani 1 ani 2 to proponuje wybrać jakieś rare ringi z: life, fcr, res, str, dex,
switch:
tutaj nosimy
1.
Call To Arms / Wezwanie Do Broni (AMN + RAL + MAL + IST + OHM)
+1 do wszystkich umiejętności
+40% zwiększona szybkość ataku
+250-290% zwiększone obrażenia
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+2-6 do Dowodzenia
+1-6 do Rozkazów
+1-4 do Okrzyku Bojowego
Uniemożliwia leczenie się potworów
Uzupełnienie życia +12
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
złożone najlepiej w cs bo może nam się mylić z hoto
2.
Spirit / Duch (TAL + THUL + ORT + AMN)
+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsze rzucanie czarów
+55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
+89-112 do many
Odporność na zimno +35%
Odporność na błyskawice +35%
Odporność na trucizny +35%
+3-8 absorpcja magii
Atakujący otrzymuje obrażenia 14
spirit jakikolwiek, potrzeba nam tylko 2 do all skil żeby zwiększyć skutki działania okrzyków
inventory:
tutaj musimy mieć:
POCHODNIA PIEKELNEGO OGNIA
Hellfire Torch
25% Szansa Rzucenia 10-poziomowego Zaklęcia Burza Ognia, w Czasie Zadawania Ciosu
+3 do Umiejętności Paladyna
10-20 do Wszystkich Atrybutów
10-20 Wszystkich Odporności
8 do Promienia Światła
Poziom 30 Hydra (10 Ładunków)
lepiej żeby nasz torch miał więcej do atr niż res
ANNIHILUS
Annihilus
+1 do Wszystkich Umiejętności
+10-20 do Wszystkich Atrybutów
Wszystkie Odporności +10-20
+5-10% do Otrzymywanego Doświadczenia
reguła taka sama jak przy torchu
w inventory warto mieć także sporą ilość sc z life (wedle uznania )
poradnik by GTS
uwagi mile widziane
Offline
A ja to za bidny jestem żeby taki stuff kupic
T= hr
Anni= hr
eni mam
cta = pare hr
hoto= pare hr
Skąd na to mam wziąć? Gdybyś o tym napisał byłby to lepszy poradnik
Ostatnio edytowany przez Adasio_xD (2008-04-13 19:16:37)
Offline
Adasio_xD napisał:
A ja to za bidny jestem żeby taki stuff kupic
T= hr
Anni= hr
eni mam
cta = pare hr
hoto= pare hr![]()
Skąd na to mam wziąć? Gdybyś o tym napisał byłby to lepszy poradnik
torcha moze za hra kupisz
anni za ista moze mala
cta 2 hra
hoto 30 ist um
to jest bardzo malo....
Offline
Włatca Czasu!
Paladyni ... a co to za crapy?
Offline